المبرمج الصغير
من: 12 فبراير 2022 إلى: 30 مايو 2022 (15 اسبوع)
المستوي الاول تعلم أداة سكراتش: سكراتش ببساطة هو أحد أسهل لغات البرمجة، طوره معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، إنه من أهم برامج تعليم البرمجة للأطفال، إذ تمكن أي شخص تقريبًا من تجربة أساسيات صناعة الفيديو والرسوم المتحركة، وبرمجة الألعاب للأطفال، حيث يمكنك إنشاء مشاريع بنفسك، سواء كانت ألعاب أو فيديوهات أو غيره. أداة سكراتش للرسوم المتحركة. يمكنكم قراءة المزيد عن سكراتش من هنا: https://scratch.mit.edu/about
عن المحاضر
نورهان أنور
مهندس برمجيات
- الخبرة :
- اعمل حاليا Software Developer
- اعمل سابقا في Smart Integrated Change Academy مسؤل التطوير في قسم تقنية المعلومات.
- حاصل علي Innov Egypt program وتأهلت إلى المرحلة التالية Ideathon.
- مشروع التخرج "Parking Lot Automation System" -
- Database Specialist and Web developer ASP. NET MVC
- عمل تطبيق التحليل الرقمي باستخدام لغة C# لتنفيذ خوارزمية إيجاد الجذور والحلول لنظام المعادلات الخطية باستخدام الطرق العددية.
- العمل سابقا ب شركة الغازات البترولية في قسم تكنولوجيا المعلومات
منهج المادة
المحاضرة الأولى
- دورة المبرمج الصغير
- تعريف المبرمج؟
- ما هي لغة البرمجة؟
- البرامج اللي هنحتاجها للكورس
- التسجيل في الدورة "جوجل فورم"• عمل حساب على سكراتش Scratch
- . كيفية انشاء مشروع علي اسكراتش والتعريف بالادوات الموجودة بالبرنامج
المحاضرة الثانية
- انشاء مشروع علي برنامج اسكراتش
- تغيير الخلفية
- تغيير المظهر
- التكرار
- الحركة
- تشغيل الصوت
- الانتظار
المحاضرة الثالثة
- كيفية جعل البرنامج يستجيب لحركة keyboard
- التحكم في الحركة باستخدام لوحة المفاتيحالمحتويات:
- point in direction,
- glide X secs to x y,
- move X steps,
- When Start key pressed,
- When X key pressed.
المحاضرة الرابعة
- . تحريك الكلام والمؤثرات على الكلامالمحتويات:
- Letters
- Play sound X until done
- When sprite clicked
- Change color effect by X
- Turn X degrees
- Repeat X
- Change size by X
المحاضرة الخامسة
- تصميم لعبة مطاردةالمحتويات:
- غير المظهر إلى X
- كرر باستمرار
- غير X بمقدار Y
- انزلق خلال X إلى موقع عشوائي
- كيفية انشاء متغير
المحاضرة السادسة
- لعبة الكرة النطاطةالمحتويات:
- ارتد إذا كنت عند الحافة
- كرر باستمرار
- X اتجه نحو الاتجاه
- Paddle
- اجعل الموضع س مساوياً X
- الموضع س للفأرة
- Xإذا
- استدر X درجة
المحاضرة السابعة
- . التوثيق والشرح وتسليم المشروعالمحتويات:
- غير الخلفية إلى X
- ابدأ الصوت X
- لو X إذاً Y وإلا Z
- العمليات: أكبر من، =، أو
- اختبار المشروع قبل تسليمه
- التوثيق: إرشادات الاستخدام، والملاحظات
مخرجات المادة
- تعلم اداة اسكراتش
- وبرمجة العاب للأطفال
- التعرف على لغة برمجة بسيطة وسهلة والوصول إلى نتائج سريعة.
- الحصول على شهادة من شبكة رواق